马克镇物语(Mark Town)

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还是打架斗殴,考试神功?如果回到乡下小镇里生活,你是选择放牛养鸡,还是和小伙伴爬树偷蛋?……总觉得时间过得飞快,明明校园的生活还在眼前,一转眼现在已经是个叔叔辈的人了。……还是打架斗殴,考试似神仙? 像素风 开发团队: 马克镇镇长 - 程序,策划,美术,设计

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

小组帖子:开发游戏,求组队

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所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……HENG: @1564110237#0 Hi 有时间聊聊啊 我是unity程序 业余在自学像素画 很喜欢开发独立游戏……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……GPU创建完成了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……有一个强大的时间线编辑器,创建动画和循环动画循环。……导出单帧或精灵表单。挺花时间的但是成果不错

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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过着既不参加社团活动也不投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。……为了在文化节的盛大演出中出风头而成立。……快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

稻草人~:《边缘》开发日记#1

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(如Demo中玩家会遇到一位受伤的研究员,在另一个房间就能找到一个医疗箱,但做得效果不太好,估计如果没有视频……,同时也是一位大二在校学生,非游戏专业,学校能够得到的资源有限,因此是以自学为主3D各方面都懂一点,……主要还是擅长UE4环境渲染,建模和动画也都还好,不过由于工作量庞大,还是需要借助虚幻商城购的资源,也没有办法深入发展技术

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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就是通过操作自己所扮演的角色与其他玩家公平竞争,在限定时间内以打倒对方玩家角色为目的的游戏。……本局游戏出现在2004年的EVO败者组决赛,对战双方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽……下面是私心推荐比赛时间,《街头霸王V》比赛的经典场次不少,但介于杭州亚运会,我想要介绍几场国手参与的比赛

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

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这是一个无尽跑酷游戏,玩家必须躲避路径一切的障碍物,以获得更高的分数,速度会随着时间不断成长,游戏中也提供了可以帮助玩家掌控速度的橙色道具……这是我发布的第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一定的挑战性,作为没有任何代码基础的人,是对游戏的热爱才给了我最大的动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏……The Dead Cloud Forest》是一款另类跑酷游戏,玩家需要在不断加快的速度下,注意躲避路径的一切障碍物

版本:Early Access


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